Genshin impact

Glosario de términos, apodos y abreviaciones

26 mayo 2021 Autor:

Esta entrada incluye un glosario de términos básicos en ingles, de forma que cualquier persona que busque información del juego en foros pueda manejarse y entender de lo que se habla. Se irá actualizando a medida que vayan apareciendo más.

Genshin Impact es un caso curioso, por que los jugadores usan vocabulario que proviene de MOBA´s como league of legends en vez de usar las designaciones clásicas acuñadas por los MMo´s. Posiblemente es reflejo de que los tiempos han cambiado y de donde proviene el jugador medio actual y su media de edad.

HP Hit points, vida del personaje.
DEF Defensa, valor plano que se suma al valor base del personaje.
DEF% Defensa, valor porcentual calculado sobre el valor base del personaje.
ATQ Ataque, valor plano que se suma al valor base del personaje.
ATQ% Ataque, valor porcentual calculado sobre el valor base del personaje.
ER Energy recovery => Recarga de energía.
EM Elemental mastery => Maestría elemental.
CRIT Crítico – Probabilidad de golpe crítico.
CD Daño crítico – Incremento del daño al realizar un golpe crítico.
1s-5s 1 estrella – 5 estrellas.
FLAT Normalmente acompaña a ATQ, DEF o a cualquier atributo sin %, se refiere a valores «planos», valores que se suman directamente a los valores que ofrece el personaje como base en su hoja de características. El valor de ATQ de una pluma por ejemplo, es un valor «Flat», que se suma directamente al valor base del personaje sin tener en cuenta otros bonos que puedan aplicársele.
PROC Programmed random occurrence.

Habilidades que se activan con una probabilidad o al ocurrir algún evento especifico en las mecánicas del juego.

El prototipo arcaico tiene una habilidad que se puede activar una vez cada 15 segundos al realizar un ataque normal o cargado. Ésta habilidad o las reacciones elementales son ejemplos de «Procs».

CARRY/CARRITO/MAIN/DPS Personaje principal del grupo. Es el personaje que estás usando el 90% del tiempo mientras juegas y es tu fuente principal de daño.
SUBDPS/SUPPORT DPS Personaje que usas para generar daño, con la particularidad de que no está en el campo de batalla mientras esto ocurre. Complementa el daño y el elemento del Carry/Main, ayudándole a hacer más daño y/o regenerar energía más rápido.

Se diferencia del support en que este último no tiene porque hacer daño para dar soporte.

BURST DPS Personaje que puede realizar una gran cantidad de daño en muy poco tiempo, bajo unas condiciones determinadas, tras lo cual necesita un tiempo de reposo/recarga.
SUPPORT Personaje puramente de apoyo. Se utilizan para aplicar elementos, aplicar buffs, realizar curaciones… No hacen daño de forma directa y el tiempo que pasan en el campo de batalla es mínimo.

En la siguiente lista hay algunos apodos de los personajes (A veces es mejor no preguntar…):

Personajes
ZHONG THE DONG/REX CRAPIX/GEO OF CEO Zhong li
KEKWIN Keqing
COCOGOAT Ganyu

Reacciones elementales: Las reacciones entre los elementos son fáciles de entender de forma inmediata, excepto en los casos en los que tienen bonificadores diferentes dependiendo del orden en el que se aplican los elementos.

Reacciones elementales
Vaporize Vaporizado, aplicar primero Hydro y luego Pyro, bonificador x1.5 de daño.
Reverse Vaporize Aplicar primero Pyro y luego hydro. Bonificador x2.
Melt Derretido.  Aplicar primero Cryo y  luego Pyro. Bonificador x1.5 de Daño.
Reverse Melt Aplicar primero Pyro y luego Cryo. Bonificador x2 de daño.
Swirl Cuando Anemo entra en contacto con cualquier elemento que no sea GEO, crea un torbellino y haciendo daño adicional de dicho elemento.

No le afecta CRIT ni CD.

El resto de reacciones se definirá mas adelante a medida que se vaya actualizando la lista.