Mes de septiembre. Primera luna abisal que presenta cambios desde el 1 de agosto, ¡Y vaya cambios!.
Bendición de la luna abisal: Luna sombría
Ideal para grupos de Quick Swap. Esta bendición está pensada para utilizar a Raiden como batería del resto del equipo, pero puedes sacar provecho de ella llevando una configuración adecuada de parejas de elementos para recargar mas rápidamente la energía de los personajes.
Nivel 9:
Es exactamente el mismo nivel que en las últimas Espirales, puedes consultarlo aquí: Espiral del abismo 01/08/21
Nivel 10:
Al igual que en el nivel anterior, no ha sufrido cambios. Consultad el enlace para ver como están configuradas la salas.
Nivel 11:
Aquí comienzan los cambios, y vaya cambios.
Cada vez que acabes con un enemigo, recibirás el debuff. El problema es que el debuff no solo afecta al personaje que estás usando en ese momento, afecta a todos los componentes del equipo, quita bastante vida y es bastante molesto.
Esta anomalía está hecha a conciencia para utilizar el nuevo personaje, Kokomi, que al parecer es un Healer por lo que hemos podido apreciar en las cinemáticas del juego, pero no es necesario tenerla para superar este nivel. Jean y Barbara son capaces de curar a todo tu equipo sin problemas, así como Noelle, pero no ocurre lo mismo con Diona, Bennet y otros personajes más populares que en este caso tendrás que dejar en el banquillo.
En mi caso, Noelle C6 y Barbara fueron suficiente para mantener todo mi equipo vivo.
Nivel 11 – Sala 1:
Tienes un límite de 5 minutos para limpiar las dos salas.
- En la primera parte aparecen 4 rondas de 5 enemigos (1 Mitachurls, 2 Berserkers, 2 lanzagranadas). Los Mitachurls te siguen, por lo que es mejor ir primero por el resto de enemigos.
- En la segunda parte hay varias rondas de Magos del abismo y su escolta (1 Samachurl, 2 ballesteros y 2 lanzagranadas). Elimina al Samachurl lo antes posible, aparece a la izquierda de la sala y luego en la parte contraria en las siguientes rondas.
Tanto los Mitachurls como los Magos del abismo tienen una especie de aura de fuego que te aplica el debuff de quemadura, que se suma al maravilloso debuff de corrosión haciéndote perder más vida.
Nivel 11 – Sala 2:
De nuevo, varias rondas de enemigos.
En la primera sala acaba primero con el soldado Fatui, o acabará por ponerse su armadura elemental.
En la segunda sala acaba primero con el Boxeador y el Aplastador, aprovechando para hacerle algo de daño al Samurai, luego ataca al resto de ladrones de tesoros y termina lo que empezaste con el Samurai.
Nivel 11 – Sala 3:
Límite de 3 minutos para acabar con ambas partes (tiempo restante 420 segundos).
- En la primera parte tienes 2 rondas de enemigos, compuestas por 1 Maga Cicin Cryo (Aparecen ambas a la izquierda de la sala, como si estuviesen reflejadas en un espejo), 1 Maga Cicin Pyro (Derecha de la sala), y un Recaudador (Centro).
- En la segunda parte te enfrentarás a 2 rondas de enemigos, compuestas por 1 Dragarto Geo y 3 Slimes Gigantes Pyro.
Esta sala es un infierno, eran preferibles los hipostasis.
Cada vez que mates a un Cicin, las moscas que acompañan a las magas, recibiras 1 stack del debuff que te hace perder vida, por lo que si no tienes cuidado puedes acabar apilando una cantidad curiosa de ellos y morir de asco a causa del Supercancer que te has autoinfligido. Por si eso no fuese suficiente, los elementos de todos los Fatuis de la sala son complementarios y reaccionan entre ellos, en particular el de la Maga Cicin electro… elimina a una de las Magas primero, el Recaudador en mi caso no dio muchos problemas y simplemente cayó víctima del daño en AdE de Noelle.
Los Slimes de la segunda parte son bastante más agresivos que los Slimes que puedes encontrar en cualquier dominio o en mundo abierto, y no dudarán en saltarte o escupirte fuego de forma constante y sin tregua. Elimina a los Slimes lo antes posible, no los dejes sueltos por pensar que el Dragarto es más peligroso/molesto o lo lamentarás.
Nivel 12:
No hay anomalías de Líneas Ley, por lo que no tendrás que preocuparte de debuffs y cosas raras. Este nivel es muchísimo más fácil que la sala 11-3, lo creáis o no.
Nivel 12 – Sala 1:
El problema en este nivel está en la segunda parte, pero no por el Lawachurl o el Ojo de la tormenta. Los Espectros vuelan, así que asegúrate de tener algún personaje que pueda dispararles por si salen de tu alcance en algún momento porque los hayas empujado con alguna habilidad elemental o algo parecido.
Nivel 12 – Sala 2:
- Maguu kenki en la primera parte. Se me hizo más fácil que en las lunas anteriores, no sé si realmente es más débil o si han mejorado mis personajes. Recomiendo llevar a Xiangling y a Ayaka para acabar con él rápidamente.
- La segunda parte es como la sala 12-1 de las lunas anteriores, pero sin el Recaudador. Relativamente fácil de solventar.
Nivel 12 – Sala 3:
- La primera parte contiene 2 Guardianes de las ruinas nivel 100. Acaba con ellos antes de que adopten la estrategia de Steven Seagal de empezar a mover los brazos como un torbellino.
- La segunda parte tiene el Hipostasis mecánico. Enfréntate a él como lo harías en Araumi, pero ten cuidado cuando se separe en varios autómatas, tienen mucha vida y hacen gran cantidad de daño.