Genshin impact

Espiral del abismo 1/10/22 – Full run videos

6 octubre 2022 Autor:
Abbyss door

Como comentaba en la última entrada, he sacado videos de un run normalito de la Espiral del Abismo.

Cosas a tener en cuenta:

  • El día de estos videos, la planta 12 tenía unas bendiciones horribles. Si no recuerdo mal, 20% de ER * 2 y +80 de EM.
  • He intentado mantener equipos de 4 estrellas o con personajes de 5 estrellas que casi todo el mundo obtiene por perder Pity o por ser parte del Banner permanente.
  • A partir de la 11 opté directamente por hacer 2 equipos más o menos fuertes sin restricciones.

Equipos de este Run:

Nivel 9 y 10:

En ambos niveles he optado por Keqing Hyperbloom y el clásico equipo de derretido.

La gente solía reírse de Keqing y parecía que la opinión generalizada era que el personaje no valía para mucho, al igual que ocurría con Xinyan, pero la verdad es que Kek es un personaje bastante potente ahora mismo.

Respecto al equipo de la segunda parte, hay poco que comentar. Esta vez he usado a Kaeya en vez de a Chongyun, aunque debo de reconocer que me encuentro más cómodo con este último normalmente.

La sala 10-3 puede ser más difícil de lo esperado para mucha gente, especialmente aquellos que tengan un AR bajo o necesiten subir personajes para completar equipos.

Nivel 11:

En la primera parte tenemos el Taser clásico.

En la segunda parte tenemos una variante de Hyperbloom con Raiden Ei, Collei y 2 personajes Hydro. Yelan es, sin dudas, uno de los personajes más poderosos del juego ahora mismo.

El Pollosaurio es bastante más blandito de lo que puede parecer en un principio. Lo principal es tomárselo con calma y saber a qué enemigos atacar primero en cada una de las salas.

 

Nivel 12:

Por una parte, tenemos Taser y Raiden Overload. Por otra, tenemos Permafreeze y Raiden Taser.

La segunda parte del nivel 12-1 se puede presentar muy difícil para aquellos jugadores que no tengan Electro/Dendro en el equipo. Como se puede ver, es posible destrozar todas las maquinas antes de que alguna se haga invisible, pero hay gente que no podrá hacer el suficiente daño como para conseguirlo.

El nivel 12-2 es… relativamente fácil, dependiendo de la experiencia que tengas matando al Maguu kenki y lo mal que se porten los dragones en la primera parte.

El nivel 12-3 en extremadamente fácil en su primera parte y demencialmente horrible en su segunda parte. La segunda parte necesita, al menos, 1 personaje electro para hacer visible al «Algoritmo» una vez que decida que no quiere que le tengas en el punto de mira, y para ello basta con aplicar electro al segundo juego de piezas tras DESTRUIR las 2 piezas giratorias del primer juego de 4 piezas que suelta.

Decir que el algoritmo y todas las máquinas que se hacen invisibles se puede debilitar y volver a visibilizarlas aplicando Dendro+Electro en cualquier momento.

 

 

Mi opinión personal, como siempre, es que quizás deberían de relajar un poco la cantidad de vida que tienen los Bosses que ponen últimamente en la sala 12-3. Las Protogemas deberían darlas al superar la sala y no estar escondidas tras la barrera de los 720 segundos, más viendo que la mayoría de las veces no depende de la habilidad del jugador el superar el tiempo mínimo… si no de las fases de invulnerabilidad y la capacidad de absorber daño del bicho de turno.