Esta mañana cuando abrí el juego para hacer las misiones diarias fui sorprendido por esta noticia en la página web de la presentación de las nuevas mecánicas de la siguiente versión del juego. (Click en la imagen para abrirla en pestaña nueva).
- A partir de ahora, habrá 2 Banners promocionales, lo que solventa parcialmente los problemas de desbloquear la constelación de aquellos personajes de 5 estrellas que apenas han tenido Reruns.
- El Pity en ambos Banners se comparte, pero el Hardtpity sigue estando en 90 deseos. El 50% de posibilidades de obtener el personaje garantizado la primera vez que obtienes un personaje de 5 estrellas sigue estando presente, y se comparte entre ambos Banners.
- Si gastas 50 deseos en el Banner promocional principal (Por llamarlo de alguna forma, Banner 1), obtienes una oportunidad garantizada de obtener el personaje promocional en el Banner promocional secundario (Banner de Reruns) durante los próximos 40 deseos.
- El Hardpity de las armas y personajes de 4 estrellas sigue siendo 10 deseos, pero es más fácil obtener un personaje promocional de 4 estrellas en el Banner 2 sin jugarnos el 50%.
El resto de las normas al parecer siguen sin cambios.
Mi opinión:
Lo que me gusta:
- Ahora por fin se podrá planificar el conseguir un personaje de 5 estrellas específico y desbloquear su constelación sin necesidad de tener los deseos almacenados durante semanas o meses. Se espera que la rotación de personajes siga un patrón lógico y que vayan alternando personajes populares con otros que no lo son tanto, de forma que todo el mundo podrá tener a Kazuha, Eula, Albedo, Childe, hutao… o cualquier otro personaje que quieran tener con parte de su constelación desbloqueada.
- 2 Banners significa que tienes el doble de personajes 4s para elegir si no te gustan los del Banner principal o si ya tienes sus constelaciones completas.
- El nuevo sistema de los objetos 4s ayuda a que los jugadores nóveles puedan completar constelaciones de personajes populares más rápidamente, y por lo tanto tendrán más oportunidades de usarlos y de completar el abismo y otros eventos que vayan surgiendo.
Lo que no me gusta:
- 2 Banners de personajes en los que repartir los deseos y mayores oportunidades de conseguir el personaje 5s que te gusta posiblemente tendrá como resultado que menos jugadores intentarán sacar las armas 5s del Banner promocional de armas.
- No soluciona los problemas del Banner permanente, que actualmente la mayoría de los jugadores solo utilizan cuando reciben Encuentros del Destino en misiones o pase de batalla.
Lo que me hubiese gustado:
- Hubiese estado bien que hubiesen puesto el mismo sistema de puntos del Banner de armas en el resto de banners, y que te dejasen elegir el personaje de 5 estrellas que quieres.
- Los puntos de destino del Banner de armas (y los de cualquier Banner si los llegasen a implementar) no deberían de caducar.
- Deberían de haber rebajado ligeramente la cantidad de deseos necesarios para alcanzar el Hardpity. 80 deseos habría sido una cantidad más que aceptable y habría ayudado a que los jugadores que empiezan o vuelven al juego pudiesen recuperar terreno frente a los más veteranos.