En la entrada anterior se recomendaba guardar algunos sets de artefactos 4s específicos para su uso futuro en las últimas etapas del juego (lo que se conoce normalmente como endgame).
La mayoría de los sets de artefactos 4s tienen una equivalencia indirecta en los 5s, que los hace obsoletos, pero no pasa lo mismo con Berserker, Milagro (Miracle), Erudita (Scholar), Guardián (Defender´s will), Legado (Exile) o las Tiaras que puedes conseguir en hipostasis, por lo que es conveniente farmear, guardar, utilizar e incluso mejorar estos artefactos siempre que aparezcan con unos atributos primarios y secundarios específicos
¿Qué se pretende al utilizar estos sets de artefactos y como los utilizaríamos?
Se pretende obtener ventajas que no nos pueden proporcionar los artefactos 5s sin una inversión de tiempo, resina, coste de moras y experiencia de artefactos. Estas ventajas vienen dadas principalmente por los bonos de utilizar 2 piezas de set.
Berserker se utilizará en personajes que actúen como DPS o Burst DPS.
Milagro, Erudita y Legado se pueden utilizar en personajes de soporte.
Guardián es un set extraño, que puede resultar útil en algunos personajes como Albedo para obtener defensa a cambio de sacrificar otros atributos como ataque.
¿Qué ventajas presentan y como podemos aprovecharlas al máximo?
La primera ventaja que presentan es que estos artefactos se pueden conseguir sin utilizar resina. Los artefactos 3s y 4s se pueden sacar fácilmente de enemigos que se suelen categorizar como «elite», como los recaudadores fatui, magas cicin electro, guardianes y cazadores de las ruinas, mitachurls, lawachurls… El manual del aventurero te ofrece información sobre estos enemigos, y es relativamente fabricar rutas utilizando el mapa del juego para cazarlos de forma selectividad y rápida una o dos veces al día.
La segunda ventaja es que necesitaras menos recursos para subir su nivel, ya que requieren menos experiencia, y por lo tanto menos Mora y artefactos consumidos.
Por último, estos sets ofrecen algo que no pueden ofrecer algo que no pueden ofrecer normalmente los 5s, bien en forma de bonos de set o en forma de atributo base en el casco.
¿Qué desventajas presentan si los comparamos con artefactos 5s?
Pierdes 4 niveles de mejora (del 16 al 20).
Los atributos base de los artefactos 4s, si te tocan con un percentil bajo, son peores que los atributos base que puedes adquirir en los artefactos 5s con un percentil medio. Además de eso, se pierden 4 niveles de mejora del atributo base.
Pierdes posiblemente 2 mejoras a un atributo secundario. La primera es obvia, y viene dada por su nivel máximo (16), mientras que la segunda es circunstancial y solo ocurre si se compara con un artefacto 5s que tenga de base 4 atributos secundarios a nivel 0.
¿Cómo compensamos las desventajas respecto a los artefactos 5s?
Normalmente se requieren solo dos artefactos para conseguir los efectos que nos interesan del set, por lo que se pueden utilizar la pluma y la flor. El atributo base de la pluma es siempre FLAT ATTACK, y la flor siempre tendrá HP, ambas cosas son relativamente poco importantes a la hora de planificar un personaje normalmente
Solamente se utilizarán artefactos con 3 atributos secundarios a nivel 0, de forma que solo se pierde la mejora correspondiente a nivel 4 al descubrir el 4º atributo secundario.
Solamente se utilizarán artefactos con atributos secundarios útiles, que pueden potenciar el bono del set, o que proporcionan ventajas al arquetipo del personaje que lo va a utilizar.
Artefactos en detalle:
Berserker: Este set es muy popular en los primeros compases del juego, y con seguridad todos los jugadores lo han utilizado en alguno de sus personajes para incrementar su daño de forma rápida y eficiente.
Berserker ofrece un buen bono de 2 piezas de set, +12% de crítico, que además es potenciado por la relativa facilidad de conseguir una tiara (Mascara de Batalla) de este conjunto con CRIT o CD de atributo base. Un personaje como DPS puede conseguir fácilmente la mayor parte de su probabilidad de crítico utilizando dos piezas de este set sin sufrir ningún tipo de penalización por ello.
Al usar Berserker podemos hacerlo de 2 formas distintas:
- Tiara con CRIT o CD + Pluma/flor con CRIT+CD, para un total de 23.2%+12%+~10%=45% de probabilidad de crítico en caso de tener la Tiara CRIT y sobre 35% en caso contrario (Base de CD y CRIT de Atributo secundario ~+10%).
- Pluma + flor, ambas con CRIT y CD, con al menos 6.2% y 9.3% de CRIT, para un total de sobre 25%-32% de probabilidad de crítico. Esta opción es peor que utilizar la Tiara, pero puede darse en caso de que ya dispongas de una tiara 5s con buenos atributos o no si no dispones de una Tiara Berserker.
Si ninguna de las piezas que tienes tiene al menos 3 atributos secundarios, puedes desecharlas. En cascos, entre los atributos secundarios debe de estar el opuesto del atributo base (Si el base es CRIT, los secundarios deben de contener CD y viceversa). En plumas y flores, deben de estar presentes CD y CRIT entre los atributos secundarios.
Atributos secundarios deseables más allá de CRIT y CD son ATQ%, EM o ER. Aceptables pueden ser ATQ FLAT y HP%.

Erudita y Legado: Puedes usarlos para el bono de 2 piezas o el de 4 piezas. La idea es usar el personaje para utilizar su habilidad elemental y su definitiva de forma continua y recargar energía al resto de personajes de forma pasiva.


Como el personaje solo necesita estar en el campo de batalla mientras usa su habilidad elemental y su habilidad definitiva, con sus correspondientes frames de invulnerabilidad, no necesitas que tengan stats demasiado potentes. Céntrate en ER como atributo secundario principal, el resto según necesidades.
Si optas por usar el set por su bono de 4 piezas, no uses su copa, utiliza una copa 5s en su lugar.
Milagro: ¿Tienes problemas en el abismo o en los dominios de nivel alto porque los ataques elementales y las reacciones te hacen demasiado daño? 2-4 piezas de este set te solucionan parcialmente el problema.

Como siempre, pluma y flor, con los atributos secundarios en consonancia a las virtudes del personaje. Si el personaje es DPS, CRIT y CD, en cualquier otro caso… a conveniencia del consumidor.
Guardian: Este set tiene un nicho muy particular. Puedes potenciar un 30% la defensa de un personaje que utilice este atributo para algo, como Noelle o Albedo entre otros (No, no estamos locos).

Utiliza la pluma y la flor. A ser posible con DEF% entre los secundarios. Es posible apilar al menos un 20% sobre el 30% del bono de set a base de mejoras en los secundarios sin mucho esfuerzo. Para el resto de piezas utiliza las que consideres oportunas entre los sets 5s, con una copa de defensa.
El bono de las 4 piezas tampoco está mal, pero es difícil justificar su uso excepto en casos limite.
Tiaras Hipostasis: ¿Te está jodiendo la vida el debuff de las salas superiores del abismo o de algún dominio? Usa la tiara del elemento correspondiente para que solo dure casi la mitad.
Estas Tiaras suelen aparecer con frecuencia con CRIT o CD de base, hasta el punto de que puedes permitirte el lujo de intentar conseguir una con atributos secundarios casi perfectos e irlas reciclando para alimentar a la siguiente cada vez que te toque una mejor.

Una sola de estas tiaras en uno de tus DPS/BURST DPS puede hacer muchísimo más fácil las salas 9-12 si está activo el debuff que añade un retardo a la recarga de la habilidad elemental y definitiva.