Genshin impact

Espiral del abismo 16/1/22

18 enero 2022 Autor:

Otros 15 días que pasan volando y un nuevo reset de la Espiral del abismo se cierne sobre nosotros. Es hora de volver a limpiar las salas de Fatuis, Hilichurls, Maguu kenkis y… esta vez tenemos hasta cosas peores, creedme.

Bendición de la luna abisal: Luna de Esgrima

La bendición es buena para aquellos equipos que no dependan de hacer daño vía Quickswap abusando de Bursts y habilidades elementales para causar reacciones. Eula, Itto, Beidou, Noelle y otros personajes que dependen de sus ataques normales para producir daño se benefician enormemente de la bendición.

Nivel 9 y Nivel 10:

Ambos niveles son exactamente los mismos que en la Espiral del Abismo del día 1 de agosto y pueden consultarse haciendo Click aquí.

Nivel 11:

En el nivel 11 comienzan los cambios, empezando por el desorden de las Líneas Ley.

Esta vez tenemos un aumento del 50% del daño de los ataques normales de todos los miembros del equipo. De nuevo, muy potente.

Nivel 11 – Sala 1:

Protege al monolito. Necesitas al menos que conserve un 60% de su vida.

Primera parte:

  • Primero aparecen 2 Patrulleros, separados para que no puedas darles con un ataque con AdE y que además son molestos por su capacidad de alejarse de ti. Desactiva a uno golpeando su punto débil cuando vaya a disparar y destruye al otro mientras se recupera.
  • Los destructores son bastante fáciles de superar. Ataca a uno cuerpo a cuerpo y pronto el otro se acercará y te encontrarás pegándole a los dos. No te pongas cerca del monolito.

Segunda parte:

  • Primero aparecen 2 ballesteros y un mago del abismo electro. Olvida a los ballesteros, ve directamente por el mago del abismo y DESTRUYELO, no dejes que se teletransporte o verás como el monolito pierde 10% de vida en menos de 3 segundos.
  • En segundo lugar aparecen todos los demás Hilichurls. Aniquila los Granaderos. El Lawachurl va por ti, lo único que necesitas hacer es evitar estar cerca del monolito mientras le pegas.

Nivel 11 – Sala 2:

Primera parte:

  • 1 Ronda con Slimes Pyro y Espectros Electro.
  • 1 Ronda con Slimes Electro y Espectros Pyro.
  • 1 Ronda con los enemigos anteriores mezclados.

Es más fácil de lo que parece. Evita que te toquen con los dos elementos a la vez y podrás arrasar con todos sin despeinarte.

Segunda parte:

  • Grullas y Aves primero
  • El resto viene en 2 olas. Los Jabalíes y los patos eran los últimos si no recuerdo mal.

Recomiendo Geo team con Noelle o Itto, o quizás un equipo con Pyro o Cryo. Es menos complicado de lo que parece.

Nivel 11 – Sala 3:

Empieza lo bueno.

Primera parte:

Doncella del espejo + 2 Samurai Kairagi. Ve por la doncella del espejo, o su prisión impedirá que mates a los Kairagi a la vez, y uno se buffeara y perderás tiempo.

Segunda parte:

Sí. Una Manifestación del trueno.

Sí. Es un bicho que puede volar y que a veces sale del alcance de muchos personajes.

Sí. Tiene ataques de los que muchos jugadores tendrán huir durante algunos preciosos segundos si no poseen un escudo que pueda absorber el daño.

La parte buena es que es relativamente blandito y cae bastante rápido. Para jugadores con pocos recursos es preferible esto al doble Cubo de otros abismos y cosas similares.

Mi equipo en esta parte estaba compuesto por Ayaka, Shenhe, Xiangling y Xinqiu. Puedes sustituir a Shenhe por Rosaria o Zhongli sin problemas si no la tienes.

Otros buenos personajes aquí son aquellos centrados en daño Pyro como Hu tao, Diluc, Yoimiya o Yanfei.

Intentad que en la primera parte os sobre al menos 1 minuto y medio o dos minutos si es posible.

Nivel 12:

Todo lo que está mal con este abismo, la ponzoña que hace que la gente rompa teclados y muerda el quicio de las puertas en ataques de ira, se destila directamente de este desorden de las Líneas ley.

En un principio, «temple» puede parecer algo bastante inocente, hasta que ves los enemigos que hay en el nivel 12. Los enemigos en su mayoría son Bosses de mundo, de nivel 95-100 y con fases de invulnerabilidad o animaciones que debes de esperar que finalicen y que te hacen perder tiempo en algún momento del combate.

  • Que sean Bosses ya implica que su resistencia base sea elevada.
  • Que sean más nivel que tus personajes implica que van a recibir menos daño. Así de simple.
  • Que tengan momentos de invulnerabilidad y tengas que esperar sin poder hacer daño a que se complete una animación o una fase del Boss en un sitio con tiempo limitado… es injusto cuanto menos y mal diseño de juego si nos ponemos serios. Esto es algo que lleva pasando desde hace varios resets y es algo que no debería de pasar, ya que está completamente fuera de control de tu habilidad como jugador.

Bueno, pues… encima de esas 3 gracias, son un 10% más resistentes a todo hasta que les alcances con 4 ataques normales. Para colmo de los males, en 30 segundos volverán a recuperar su resistencia y es bastante probable que parte de esos 30 segundos se los coma una fase de invulnerabilidad y no puedas hacer nada para evitarlo. Impresionante.

Nivel 12 – Sala 1:

En la primera parte lo mejor es tirar de Táser, porque vas a necesitar Cryo en la segunda parte de esta sala y de la siguiente. Usa a Sacarosa-Beidou-Fischl-Xinqiu sin remordimientos.

En la segunda parte, si has oído mi recomendación, tendrás algún tipo de unidad Cryo. Mi equipo estaba compuesto por Albedo-Ayaka-Shenhe-Noelle. Primero te encontrarás con varios Cachorros Líticos que podrás despachar con Noelle, para después enfrentarte al Bardo-Mago-Samachurl… Ve por el Samachurl como si te debiese dinero, lo digo totalmente en serio, borra su existencia de este mundo antes de que salgan barreras de espino por todos lados y te encuentres en medio de un zarzal ardiendo.

Nivel 12 – Sala 2:

¿No se estaba quejando la gente de que el evento de las pociones era difícil para muchos jugadores y de que los enemigos del abismo últimamente tenían mucha vida y era un Check de Dps? Bueno, pues… tomad dos tazas de ambas cosas.

Si has seguido mi consejo en la sala anterior, Beidou te protegerá del aliento del Protodragarto con su escudo y hará todo mucho más fácil.

En la segunda parte, mientras mantengas a los Heraldos (Vale, en español son Emisarios, ya lo sé) juntitos y los puedas congelar, no tendrás ningún problema.

Nivel 12 – Sala 3:

Primera parte:

  • 2 Guardianes de las Ruinas en primer lugar.
  • 2 Demoledores de las ruinas en segundo lugar.

Taser es capaz de hacer esto sin despeinarse, especialmente si abusas del Counter de Beidou. Hazlo como lo harías normalmente en mundo abierto.

Segunda parte:

Sí. Maguu Kenki.

Sí. Maguuuuuu Kenki con su animación kilométrica al empezar el combate.

Sí. Maguuuuuuuuuu Kenki capaz de retroceder a la velocidad de la luz al lanzar algunos de sus ataques, alargando el combate más de lo necesario.

¿He dicho ya que es nivel 100?

Aquí no te compliques la vida, vuelve con un equipo hecho a medida después de haber sacado las 6 estrellas de las dos salas anteriores. Ayaka-Shenhe-Xiangling-Bennet es buena elección, o puedes cambiar a Bennet por Xinqiu. Un equipo de Vaporizado con Hutao es buena idea, y supongo que un equipo de daño físico con Eula también.

Mi opinión:

Estoy seguro de que el abismo está filtrando al 90% de los jugadores F2p y Welkin+BP. El motivo es simple, hace falta una cantidad de daño desmedida para superar la planta 12 y conseguir las 36 estrellas. La mayoría conseguirán 33 o 30 estrellas, se sentirán insatisfechos y frustrados y simplemente se marcharán del abismo.

Cada nueva iteración de la Espiral me convence más de que las Protogemas/Primogemas y la recompensa de Moras se deberían de dar por superar las salas, al igual que el resto de recompensas, y ya a partir de ahí que hagan una lista pública ingame de jugadores que hayan conseguido las 36 estrellas para que puedan presumir de ello.

Si siguen aumentando la dificultad de forma artificial, sospecho que acabarán teniendo un problema con una parte bastante importante de los jugadores y lo único que conseguirán será ampliar aún más la brecha entre la gente que tiene sus personajes 5s C6 y los que tienen menos tiempo de juego y apenas tienen equipos de personajes 4s.

Tienen que revisar la espiral del abismo y el contenido «Endgame». Deben de hacerlo, no hay otra opción, o los jugadores con menos DPS decidirán dedicarse a otras cosas.


Esta quincena creo que no habrá una entrada con los equipos que he usado en este Abismo. Prácticamente he usado los mismos equipos que en la iteración anterior y no tiene sentido repetir lo mismo de nuevo.

He conseguido a Yunjin tras cerca de 100 deseos, por lo que estaré probándola a fondo estos días en MonoGeo y en equipos con 4 elementos distintos. En principio es un personaje que promete bastante.