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Espiral del abismo 1/3/22 + Videos nivel 11

Sobre la Espiral del Abismo:

Como indiqué en una de las últimas entradas:

  • Los niveles 9 y 10 este mes tienen la misma configuración que en la última quincena de enero.
  • La configuración de la Espiral del abismo de enero puede consultarse en este enlace: Espiral del abismo 16/1/22
  • En este otro enlace se pueden ver un par de equipos económicos con personajes de 4 estrellas para hacer los niveles 9-10 del abismo: Abismo 1/02/22 – Abismo con equipos económicos

Espiral del Abismo:

Bendición de la luna abisal: Luna luminosa

-10% de resistencia Electro a los enemigos que reciban daño de Electrocargado. Acumulable 4 veces.

Hasta -40% de resistencia electro. Está pensado para Raiden Ei y Yae Miko, pero se puede aprovechar con Fischl o Beidou. Teniendo en mente la bendición es fácil saber que Taser con Sacarosa o equipos similares son una buena opción para adentrarse en los últimos niveles del abismo.

Nivel 11:

Desorden de Línea ley / Líneas ley anómalas: 

  • +60% de bono de Daño Electro.
  • +30% de bono de curación.

Tiempos:

  • Sala 1 = Tiempo > 300s
  • Sala 2 = Tiempo > 300s
  • Sala 3 = Tiempo > 420s

Nivel 11 – Sala 1:

Primera parte:

El mago del abismo aparece en la parte sur de la sala, justo en la zona opuesta a donde aparece el Emisario. Mata primero al mago del abismo.

Segunda parte:

4 Megafloras comunes, también conocidas como Whooperflowers. Tras matarlas aparecen dos Dragartos con auras elementales (Electro y creo recordar que Geo).

Nivel 11 – Sala 2:

Ambas salas tienen varias rondas de enemigos compuestas de un grupo de Slimes acompañados de Espectros con elemento compatible, para finalmente enfrentarnos a un Mago acompañado de otros 2 Espectros.

Con lo único que hay que tener cuidado es con una de las rondas de la segunda parte, que aparece en el mismo lugar en el que apareció la ronda anterior en vez de hacerlo en el extremo opuesto de la sala.

Primera parte:

Segunda parte:

Recomiendo matar al Samachurl lo antes posible.

Nivel 11 – Sala 3:

Primera parte:

Varios Cachorros y 2 Sabuesos. Taser puede destruirlos sin problemas.

Recomiendo ver el video para ver como lo hago con Yanfei.

Segunda parte:

Doble Bardo con elemento compatible.

Con Jean, u otros personajes capaces de empujar a los enemigos, se pueden agrupar y destruir al mismo tiempo. Si por alguna razón no puedes agruparlos, procura que no te toquen los ataques del Bardo Electro para evitar perder energía.

Nivel 12:

Desorden de Línea ley / Líneas ley anómalas: 

  • Sorprendentemente, no hay.

Tiempos:

  • Sala 1 = Tiempo > 420s
  • Sala 2 = Tiempo > 420s
  • Sala 3 = Tiempo > 420s

Nivel 12 – Sala 1:

Primera parte:

Cachorros y Sabuesos.

Con Taser o Raiden Ei (Preferiblemente C2) todo será mucho más fácil. Es exactamente la misma sala de hace unos meses, y técnicamente es como una malévola continuación de la última sala del nivel anterior, por lo que todo el mundo debería de saber más o menos que esperar.

Segunda parte:

2 Crías de Dragarto de Enkanomiya seguidas de una ronda de 2 adultos. Tienen mucho más HP del que puede parecer en un principio, y con frecuencia te encontrarás con que no puedes esquivar el ataque que es capaz de devorar tu energía elemental – Parece teledirigido o… «Algo» – por lo que no es una sala que haya que subestimar.

Nivel 12 – Sala 2:

Primera parte:

2 Demoledores de las ruinas. Aparecen separados en la zona norte de la sala.

Mi estrategia aquí consiste en colocarme en la izquierda y hacer que el Demoledor que aparece ahí dificulte que el otro pueda hacer cualquier cosa que no sea acercarse o intentar atropellarte.  Una vez que están juntos, basta con matarlos como lo harías normalmente.

Segunda parte:

Un Rey acechador dorado, justo cuando llevo quejándome varios meses de Bosses con fases de invulnerabilidad capaces de alargar y complicar el combate de forma artificial.

Este bicho tiene una animación larguísima al iniciar el combate, flota y necesitas usar un personaje Geo para romper los espíritus y eliminar el escudo que lo protege durante parte del combate si no puedes matarlo lo suficientemente rápido – cosa común, porque tiene una cantidad aberrante de vida para la mayoría de los jugadores -.

Un equipo muy potente puede matarlo la primera vez que toca el suelo, antes de que decida utilizar su escudo, Ayaka(C2)+Xiangling+Bennet+kazuha por ejemplo. La mayoría de los mortales, sin embargo, deben de meter un personaje Geo en el equipo e intentar no recibir más corrosión de la cuenta… Mi recomendación es que se use a Ninguang para disponer de un ataque a distancia con elemento Geo que no necesita ser cargado.

No he disfrutado en absoluto de superar esta sala. Aquí lo que importa es la cantidad de DPS que puedas hacerle al bicho mientras está revolcándose por el suelo tras el ataque aleatorio que se le ocurra hacer, la calidad del jugador y cualquier atisbo de estrategia brillan por su ausencia en este enfrentamiento.

Nivel 12 – Sala 3:

Primera parte:

2 Destructores y 1 Explorador. Bastante fáciles de matar en general.

Las 3 máquinas aparecen más o menos cerca unas de otras, pero debes de tener cuidado con el ataque de «anillo de fuego» que los Destructores son capaces de lanzar a distancia y que tiene un gran AdE. Al poco rato de comenzar el combate y tras haber lanzado sus habilidades, los 3 enemigos tienden a agruparse.

Segunda parte:

2 Dragartos de las profundidades (Bathysmal vishap).

El mismo Boss que tenemos en el evento de Enkanomiya, pero con la particularidad de que no hay muros donde puedan escalar, agua donde puedan sumergirse y que tienes que matarlos al mismo tiempo o uno de ellos resucitará con la mitad de su HP (Soul Link). Estos bichos, además, tienen la particularidad de poder devorar la energía de tus personajes con sus extraños ataques de proyectil teledirigido.

Durante los ataques combinados puedes hacer daño a los dos Dragartos con cualquier habilidad o Burst que tenga Daño en AdE. Reserva tus escudos para estos momentos, así podrás hacer daño sin interrupciones.

Videos (Nivel 11):

Seguimos con la serie de «Equipos Económicos». Solo he completado el nivel 11 con estos equipos donde los protagonistas son los personajes de 4 estrellas, ya que dudo que pueda completar el nivel 12 con ellos.

Equipos:

  • Yanfei-Beidou-Fischl-Jean
  • Rosaria-Xiangling-Mona-Xinqiu

El quipo de Yanfei está pensado para provocar sobrecarga de forma continua. Mi Jean no tiene Sombra verde esmeralda, lleva gladiador y no tenía ganas de cambiarle el equipo. En caso de no tener a jean se puede usar a Sayu perfectamente para curar, Crowd control y generar energía, ya que principalmente la metí para contrarestar la corrosión de la sala 11-3 y como batería.

Al usar a Yanfei en sitios como el Abismo hay que tener especial cuidado con su ataque cargado. No siempre es buena idea utilizar un ataque cargado, aunque se disponga de las 4 cargas, por que es fácilmente interrumpible y necesita cierto tiempo para completar su animación y realizar daño. Ante la duda, si crees que puedes recibir un golpe por realizar un ataque cargado, cancélalo y usa la habilidad elemental o el Burst.

El equipo de Rosaria es una variante de Permafreeze con derretido.

Los dos equipos son fáciles de montar, bastante útiles y mas que capaces de enfrentarse a cualquier cosa que se les cruce por delante.