El mes de agosto y el nuevo parche 2.0 nos traen una nueva ronda de Espiral del abismo con diversos cambios, empezando por la Bendición de la Luna Abismal:En estos primeros 15 del mes tenemos un 7% de reducción de defensa a los enemigos, acumulable hasta 5 veces con una duración individual por carga de 10 segundos, siempre que conserves la energía del personaje al 100%. El bono en sí es bastante bueno, y reduce solo la defensa física del personaje, no las resistencias elementales, así que lo mejor para sacar provecho de la bendición es utilizar un personaje que tenga gran cantidad de ATQ y no base su daño en infusión de elementos o daño producido por el Burst.
Nivel 9:
Las salas de este nivel tienen un campo de plasma circular en el suelo, fuera del cual recibirás daño electro cada 5 segundos. El radio se va reduciendo a medida que aparecen más enemigos.
Nivel 9 – Sala 1:
En la primera parte elimina primero los Samachurls y los arqueros, ya que se colocan en el borde de la sala y tienden a alejarse si te acercas obligándote a salir de la zona segura. Luego elimina el resto.
La segunda no es demasiado complicada, elimina siempre primero al Samachurl, te llevará solo un par de golpes y será bastante mas rápido y cómodo que encargarse del Mago del abismo. Los Mitachurls salen en tropel, todos juntitos, por lo que puedes juntarlos y abusar de Bursts con AdE como el de Xiangling, los counters de Beidou y similares.
Ayaka y Jean son bastante recomendables aquí:
- La habilidad elemental de Ayaka tiene un área de efecto bastante grande y te permite congelar y hacer daño todo lo que esté en su AdE, utiliza el Slime hydro y el escudo del Mago del abismo a tu favor. Su Burst hace tanto daño en área que podrás acabar con los Mitachurls rápidamente si lo reservas para ellos.
- Jean es capaz de hacer la reacción torbellino con su Burst y con su habilidad elemental, por lo que si te posicionas bien, todo será afectado por Pyro, Electro e Hydro. Si no tienes a Jean u otro personaje 5 estrellas como Venti o Kazuha, utiliza a Sacarosa.
Nivel 9 – Sala 2:
Ve primero por el Fatui Hydro, esto te hará la vida muchísimo más fácil al eliminar la capacidad de curación de los enemigos. Luego puedes centrarte en el Fatui Cryo o el Fatui Electromartillador, segun preferencias. El resto molestan relativamente poco.
Ladrones de tesoros por doquier.
Acaba primero con los ladrones que tiran cócteles elementales y los ballesteros. El resto vendrá a ti y podrás ir esquilmándolos a tu ritmo.
De nuevo, una buena sala para los personajes con visión Anemo, puedes abusar del daño de caída con Jean o agruparlos todos con sacarosa, Venti o Kazuha. En general, cualquier equipo equilibrado con personajes medianamente equipados puede limpiar este nivel sin mucho problema.
Nivel 9 – Sala 3:
Elimínalos como lo harías normalmente.
Los Lawachurls los puedes destruir comodamente aplicando reacciones de Electrocargado o aplicando reacciones elementales que ignoren parcialmente el escudo elemental que se aplican a sí mismo.
Nivel 10:
Los enemigos en esta sala tienen un líder marcado con un aura de color verde bajo sus pies. El líder tiene un 10% de resistencia elemental y física por cada enemigo vivo en la sala, y recupera 5% de vida por cada enemigo vivo cada 12 segundos.
Mata al líder en ultimo lugar.
Samachurls y Ballesteros primero, luego el resto, luego el líder. Hay poco que comentar
Nivel 10 – Sala 2:
En la primera parte, como siempre, céntrate en el Fatui Hydro. Luego el resto de escoltas, luego el Líder.
Nivel 10 – Sala 3:
Samachurls primero, luego el mago del Bardo/Emisario. Tuve un pequeño lapsus mental en esta sala e intenté hacer que el Bardo activase el escudo antes de matar los Samachurls, y el resultado fue que el Bardo se curó completamente cuando alcanzó el tick de los 12 segundos, no me hizo mucha gracia.
Nivel 11:
Daño Pyro y Cryo de los enemigos incrementado un 60%.
Nivel 11 – Sala 1:
Céntrate en las Megaflora. Los Slimes se acercarán a donde tú estés o te intentarán saltar encima, así que no los persigas y aprovéchalo.
La segunda parte es más fácil si tienes personajes Cryo o Pyro en tu equipo para romper los escudos elementales. Anemo también ayuda. El Lawachurl tiene una cantidad de vida bastante importante, pero no da muchos problemas.
Nivel 11 – Sala 2:
El Mago del abismo Hydro puede ser congelador mediante reacciones de torbellino o aplicando Cryo. No dejes que te moje o pasarás un mal rato.
En la segunda parte, elimina primero el Mago del abismo Pyro, para evitar que te aplique reacciones de sobrecarga. Con Anemo puedes eliminar el escudo elemental Pyro con una reacción de torbellino sobre el Mago del abismo electro. El Bardo muere de la forma habitual al aplicársele Cryo o Pyro en cantidad hasta que se le indigeste.
Nivel 11 – Sala 3:
En la primera parte, tienes un hipostasis Cryo, que puedes eliminar aplicando generosas cantidades de daño Pyro o Electro.
- Hutao o Diluc son capaces de derretirlo en unos segundos.
- Xiangling, Xinyan, Yanfei, Beidou o Fischl hacen un buen trabajo también.
Las piedras que genera y que debes de devolverle con un ataque cargado para romper su escudo, debes de devolvérselas utilizando un personaje con lanza, arco o espada ligera. Nunca uses un personaje con Claymore.
Para ir bien, debes de acabar antes de la marca 8:30 o 8:20.
En la segunda parte hay un… Problemón, pero de los gordos. Una autentica putada, no tiene otro adjetivo aplicable, para los jugadores que lleven relativamente poco tiempo jugando o que no dispongan de muchos personajes a un nivel aceptable con un equipo decente.
El hipostasis Pyro tiene un escudo que debes de romper mediante reacciones elementales. Idealmente quieres reacciones con Hydro, Electro o Cryo. Una vez roto el escudo, tienes que esperar que intente volver a prenderse fuego creando 3 «semillas» de fuego que debes de fulminar con Hydro (1 golpe), Cryo (2 golpes al menos, probé con la infusión elmental de Ayaka ), o Electro (ugh… 3 golpes o más, Fischl parece funcionar bien al invocar a Oz, Beidou no tanto a pesar de tenerla C6 y aplicar daño electro con cada golpe tras recibir daño, no he conseguido averiguar el motivo).
Usa a Barbara para romper el escudo y las «semillas».
Cuando el hipostasis invoca las «semillas» y tras ser estas destruidas y realizar al menos un ataque, quedará en estado Vulnerable y podrás hacerle daño durante 3-5 segundos como mucho. La ventana de tiempo para realizar el daño es MUY corta, y si la persona no tiene un DPS alto no va a poder acabar el combate lo suficientemente rápido.
Mi equipo se compone de Beidou (C6), Fischl (C6), Ayaka (C0) y Barbara (C6). Beidou es nivel 90, con Lápida del lobo (5s – lvl 90) y buenos artefactos (Copa Electro, 60 de probabilidad de critico, 180+ de Daño critico), Fischl es nivel 80 con alas celestiales (5s – lvl 90), Ayaka es nivel 80 y tiene Amenoma (4s – lvl 90) y por ultimo Barbara para aplicar Hydro. Mi mejor tiempo fue 7:30 tras dos intentos, ya que la primera vez me quede por debajo de los 7 minutos.
Fischl y Beidou hacen bastante daño con su Burst y su elemental. Si encadenas el Burst de Beidou con la habilidad elemental de Fischl puede llegar a hacer hasta 60mil o 70mil de daño de golpe, pero si no acaba ahí el combate se desaprovechan Oz y el aura electro de Beidou.
Supongo que utilizando a Mona correctamente equipada, será fácil hacer por encima de 50-80mil de daño de vaporizado, o quizás a Ganyu, pero son dos personajes de 5 estrellas. Barbara bien equipada puede hacer mucho daño también, pero no es lo normal, y las otras opciones viables de 4 estrellas en Cryo o Hydro son Diona, Rosaria, Chongyun y Xinqiu, por lo que la única opción de aplicar daño en cantidad decente con bonificación por reacción elemental es tener una Rosaria contruida para daño Cryo y rezar.
Lo siento por una gran mayoría de los jugadores que no podrán acabar la sala a tiempo. Deberían de bajar el límite a 300 segundos.
Nivel 12:
Cada 10 segundos, cambia el nivel de «marea» de energía.
- En marea alta, cuando hagas daño a un enemigo, recuperaras gran cantidad de energía de orbes elementales que se generarán automáticamente.
- En marea baja NO PUEDES RECARGAR ENERGIA.
Nivel 12 – Sala 1:
El nivel 12 es el infierno en vida, y la primera sala es prueba de ello. Elimina a los Nobushis lo mas rápido que puedas, te será difícil agruparlos debido a que su técnica de combate hace se separen continuamente. Los Samurais has de matarlos rápido y al mismo tiempo, o acabarán por entrar en el estado especial de «Vengar al aliado caído» que hará que sean inmunes a ser congelados, recuperen un 50% de vida y hagan mucho mas daño.
En la segunda parte primero te enfrentaras a dos Recaudadores Fatui, para después enfrentarte a una Doncella y una Maga Cicin. Mata a la Doncella PRIMERO, o te atrapara con la pequeña celda de hielo que puede invocar bajo tus pies y no podrás hacer gran cosa.
La doncella tiene una cantidad de vida similar a Azhdaha. Lo de acabar antes de 7 minutos es testimonial.
Nivel 12 – Sala 2:
En la primera parte, elimina al Mago para evitar la reacción de Electrocargado en tus personajes. En la segunda, rompe al Maguu kenki como puedas, Electro y Geo parece funcionar especialmente bien.
Nivel 12 – Sala 3:
Ambas salas son iguales a excepción de que en una te enfrentas primero a un Cazador antes de que aparezcan el resto de enemigos y en la otra te enfrentas a un guardián de las ruinas. El defensor de las ruinas es ridículamente molesto, ya que genera un escudo que bloquea todos los ataques, no pierdas tiempo con él y ataca al resto de enemigos.
Todo en esta sala tiene mucha vida, mucha, así que intenta hacer daño de área elemental siempre que sea posible y todo tipo de reacciones que puedas aplicar daño y debuffs al enemigo.