Genshin impact

Apuntes básicos de artefactos

27 mayo 2021 Autor:

Hay 5 tipos de artefactos : Flor, Pluma, Arenas (reloj), Cáliz (Copa) y Tiara (casco).

Flores y plumas tienen un tipo de atributo base determinado, en el caso de la pluma es ATQ, mientras que en el caso de la flor es HP. Las arenas pueden tener un atributo base entre los siguientes HP%, DEF%, ATK%, +EM y ER%. El cáliz puede tener uno de los siguientes atributos base: HP%, DEF%, ATK%, +EM o +%Daño de un tipo especifico (elemental o físico). Las coronas HP%, DEF%, ATK%, +EM, CRIT%, CD%, +% de curación realizada.

Los artefactos pueden tener un máximo de 4 atributos secundarios, elegidos de entre los siguientes sin que se repitan y excluyendo de ellos el atributo base.

Rareza Nivel Máximo Numero base de A.Secundarios Desbloqueo de A.Secundarios Mejoras de A.Secundarios
1s 4 0 1 0
2s 8 0-1 1 0
3s 12 1-2 2-3 0-1
4s 16 2-3 1-2 2-3
5s 20 3-4 0-1 4-5

Cada 4 niveles, un artefacto puede obtener un nuevo atributo secundario (Hasta contener un máximo de 4) o incrementar uno de los que ya tiene:

  • Si el artefacto tiene menos de 4 atributos secundarios, ganará un nuevo atributo secundario de la lista siguiente, excluyendo el tipo de atributo base del artefacto y de los atributos secundarios que ya posee.
  • Si el artefacto ya tiene 4 atributos secundarios, se incrementara uno de ellos de forma aleatoria. El valor del incremento se toma de forma aleatoria entre los ofrecidos en la tabla para la rareza del artefacto en concreto.
Rareza 1s 2s 3s 4s 5s
HP 24 / 30 50 / 61 / 72 100 / 115 / 129 / 143 167 / 191 / 215 / 239 209 / 239 / 269 / 299
ATK 2 / 2 3 / 4 / 5 7 / 7 / 8 / 9* 11 / 12 / 14 / 16 14 / 16 / 18 / 19
DEF 2 / 2 4 / 5 / 6 8 / 9 / 10 / 11 13 / 15 / 17 / 19 16 / 19 / 21 / 23
HP% 1.2% / 1.5% 1.6% / 2% / 2.3% 2.5% / 2.8% / 3.2% / 3.5% 3.3% / 3.7% / 4.2% / 4.7% 4.1% / 4.7% / 5.3% / 5.8%
ATK% 1.2% / 1.5% 1.6% / 2% / 2.3% 2.5% / 2.8% / 3.2% / 3.5% 3.3% / 3.7% / 4.2% / 4.7% 4.1% / 4.7% / 5.3% / 5.8%
DEF% 1.5% / 1.8% 2% / 2.5% / 2.9% 3.1% / 3.5% / 3.9% / 4.4% 4.1% / 4.7% / 5.3% / 5.8% 5.1% / 5.8% / 6.6% / 7.3%
EM 5 / 6 7 / 8 / 9 10 / 11 / 13 / 14 13 / 15 / 17 / 19 16 / 19 / 21 / 23
ER% 1.3% / 1.6% 1.8% / 2.2% / 2.6% 2.7% / 3.1% / 3.5% / 3.9% 3.6% / 4.1% / 4.7% / 5.2% 4.5% / 5.2% / 5.8% / 6.5%
CRIT 0.8% / 1.0% 1.1% / 1.3% / 1.6% 1.6% / 1.9% / 2.1% / 2.3% 2.2% / 2.5% / 2.8% / 3.1% 2.7% / 3.1% / 3.5% / 3.9%
CD 1.6% / 1.9% 2.2% / 2.6% / 3.1% 3.3% / 3.7% / 4.2% / 4.7% 4.4% / 5% / 5.6% / 6.2% 5.4% / 6.2% / 7% / 7.8%

*Sí, tiene 2 probabilidades sobre 4 de ser un +7 ATQ.

¿Qué sets de artefactos debo de guardar o reservar?

En principio debes de intentar guardar los siguientes artefactos:

  • Set Berserker en su versión 4s.
  • Tiaras procedentes de Bosses (Hipostasis, Oceánida y otros).
  • Sets 5s.

En el caso de las piezas del Set Berserker, es bueno almacenarlas porque no tienen set equivalente en 5s. Las Tiaras de los bosses tienen un efecto propio que no necesita equipar ninguna pieza adicional de equipo y suele ser relativamente sencillo que las encuentres con CRIT o CD.

Los sets 5s simplemente es bueno guardarlos hasta AR50-AR55.

Si te toca por algún casual un artefacto especialmente malo aunque pertenezca a estas categorías, puedes usarlo sin miedo para subir el nivel de otro artefacto siempre que sepas lo que estas haciendo y sepas que no te vas a arrepentir después.

Vale, he almacenado muchos artefactos 4s y 5s, pero… ¿Qué artefactos son buenos y debo de subir de nivel?

Depende del personaje. Se entrará en detalles en otra entrada, pero lo que hay que tener en cuenta normalmente son unas combinaciones específicas de atributos (Tanto el de base como los secundarios).

DPS/CARRY de forma ideal necesitan como atributos secundarios CRIT y CD en un solo artefacto. Una vez cubiertos esos dos atributos es bueno que tenga ATQ%, ER o EM. En algunos casos puntuales como Noelle o Xinyan no es malo que tenga DEF% entre los atributos.

Los personajes de soporte normalmente deben de priorizar ER, HP% y HP FLAT, en algunos casos EM o DEF%.

Tanto BURST DPS como DPS/CARRY deben de prestar especial atención al atributo base de los cálices, arenas y tiaras. En el caso de que sea un personaje de daño físico, el cáliz debe de contener ATQ% o Daño físico% como atributo base, mientras que si el personaje basa su daño en un elemento, es bueno que tenga ATQ% o el bono de daño elemental del elemento correspondiente. Las Tiaras serán casi siempre de CRIT o CD de base, y en su defecto, ATQ%. Las arenas pueden ser de ATQ%, ER o EM según gustos y utilidad para el personaje.

A nivel alto el bono de ATQ y DEF en su versión FLAT es mucho peor que la versión porcentual. A nivel bajo sin embargo es justamente al revés.

Si el personaje usa Anemo y basa su daño en reacciones de torbellino («Swirl», Sacarosa por ejemplo, o Venti) hay que dar prioridad a EM.