Desde ayer a las 4 de la madrugada tenemos disponible la nueva versión del juego, que trae consigo nuevos personajes, nuevas mecánicas y otras mejoras. Todas las novedades pueden consultarse en la web de mihoyo ( Enlace a las novedades ), pero yo solo voy a comentar las que me han llamado la atención y algunas cosas interesantes que he visto en este primer día.
1 – Mesa de fabricación: Alquimia.
El menú de la mesa de fabricación ha cambiado. Se acabó hacer scroll de forma interminable para encontrar el objeto que estábamos buscando y que previsiblemente se encontraba al final de la lista y no podíamos fabricar.
Ahora, por fin, tenemos un bonito menú que presenta de manera mucho más accesible todo lo que está disponible para ser fabricado junto a distintas formas de ordenarlo. En general es mucho más agradable poder esta interfaz que la antigua, especialmente para los jugadores de PlayStation y el deficiente scroll no adaptativo que tenemos con el analógico.
Me encanta, le doy un 10 a esta mejora, que aunque pueda parecer trivial me ha alegrado el día y me ha parecido increíblemente útil. Hay otros menús del juego que deberían de recibir el mismo tratamiento, y creo que si siguen por este camino estarán haciendo lo correcto.
*Editado – La Forja ha recibido el mismo tratamiento
2 – Enkanomiya:
Hoy he dedicado mi tiempo a explorar esta nueva región que se encuentra bajo Sangonomiya, en Watatsumi. Me interesaba desbloquearla lo más rápidamente posible para poder ascender a Shenhe, y aunque me asustaba un poco dejar de lado las otras misiones de mundo y perderme en esta nueva zona, he de decir que la misión principal no lleva mucho tiempo y que ha merecido la pena.
2a – El escenario:
Con Inazuma tuve problemas, me pareció un tanto excesivo ver tanto morado por todas partes y desde luego odié cada minuto el simple hecho de pasear entre el Cancer radiactivo de Tatarasuna. En Enkanomiya, sin embargo, parecen que han tomado buena nota de los errores cometidos y se hace un mejor uso de las gamas de colores – Azulados que representan el ambiente acuático, tonalidades doradas cuando hacemos que sea de día y tonos oscuros cuando es de noche – y por supuesto un uso magistral de la niebla y no dejarnos ver el mapa hasta que hemos avanzado lo suficientemente incluso aunque desbloqueemos los teletransportadores. Todo ello ha ayudado muy positivamente a la sensación de tener que explorar un terreno desconocido totalmente a ciegas, y yo, que soy un acérrimo defensor de no mirar ningún tipo de guías hasta que no queda más remedio que hacerlo… Lo celebro y lo valoro.
La arquitectura de las edificaciones es bastante llamativa. Líneas limpias y estructuras geométricas simples apoyando construcciones de escala superlativa, un estilo que contrasta curiosamente con la redondez y la sinuosidad de las formaciones naturales de roca y el agua que podemos encontrar a sus alrededores. Llama la atención especialmente como se unen ambos conceptos – Dominio del hombre sobre el medio – con los símbolos y las llaves de los nuevos puzzles, ya que los símbolos suelen ser redondeados y dinámicos y las llaves los encierran en una especie de cuadrado de piedra.
Constantemente el juego nos regala buenos momentos en los que podemos observar la grandiosidad de la antigua civilización y dejarnos con la boca abierta.
Mención especial a cuando abrimos la primera puerta con el primer puzzle tras encontrar los 5 símbolos (De la cual por desgracia no tengo captura de pantalla, pero es digno de ver el que solamente podamos observar y acceder al camino a través de la puerta) o cuando accedemos a Enkanomiya y vemos por primera vez Byakuya/Noche blanca.

Por lo demás, la fauna y la flora autóctona se compone de los nuevos Dragartos, diversos animales acuáticos de distinta índole, todo tipo de maquinaria, nuevos espectros, Hilichurls y… por fin, Bardos y Heraldos del abismo.
Los nuevos enemigos están bien y son entretenidos de combatir, especialmente los Dragartos, que tienen mecánicas entretenidas que hacen que tu energía juegue en tu contra si te descuidas. Los Espectros, sin embargo, aparecen en combinaciones elementales problemáticas en la primera zona antes de acceder a Enkanomiya (Pyro+Electro e Hydro+Cryo) y dan ganas sacarte los ojos con los pulgares si consiguen congelarte de forma perpetua o atraparte en una cadena de reacciones elementales que te impide hacer cualquier cosa que no sea saltar por los aires.
2b – Pesca:
En Enkanomiya hay nuevas zonas de pesca. Por el momento solamente he encontrado 1, que está justo en la primera zona tal como se entra.

Ahora mismo desconozco si sirven para algo más allá de ser decorativos o poderse comer, pero son animalejos curiosos y quedarán bien en la tetera.
En cuanto termine de explorar todas las islas de Enkanomiya, averiguaré si hay más zonas de pesca y haré una entrada específica con toda la información que tenga disponible en ese momento.
2c – Nuevos Bosses:
2c.1 – Bardo del abismo Pyro (Pyro Abbyss Lector):
El combate contra el Bardo ha sido interesante. No quiero hacer Spoiler de las mecánicas de este enemigo, pero diré que aunque los ataques del Bardo ofrecen un desafío, no son especialmente difíciles de evitar si prestas atención a las marcas del suelo y a las llamas que le rodean. Esta es la prueba de que se puede hacer un enemigo interesante que te obliga a jugar de forma inteligente sin tener que recurrir a experimentos raros como la movilidad extrema de los Nobushis/Kairagis o los Sabuesos Corrosivos.
Como todos los emisarios del abismo, este también tiene un escudo elemental bastante resistente que se puede destruir con facilidad si tienes algún personaje Hydro o Cryo en el equipo, por lo que es buena idea ir subiendo de nivel alguno para cuando acabe apareciendo de forma previsible en la Espiral del abismo en las próximas iteraciones.
En otro orden de cosas, quien quiera que le ponga la voz en inglés a los Bardos y Heraldos, merece que le suban el sueldo.
2c.2 – Bathysmal Vishaps (Los nuevos Dragartos, prefiero llamarlos por el nombre inglés)
¡Oooooooh si! ¡aquí están!. Necesitas matar a estos dos enemigos para poder ascender a Shenhe, vienen en tándem y tienen bastante mala baba.
A ver como lo digo… Esto es lo que hace falta en Genshin Impact. Más enemigos divertidos de matar, que te obligan a estar moviéndote de forma constante y que necesitan estrategia aunque sea mínima. Hacía mucho tiempo que no me divertía tanto matando a un Boss en este juego, y espero que en las próximas versiones sigan por este camino en contraposición con el Rey de los lobos espectrales, que no es nada especial.
Los Vishaps visualmente son impresionantes. Tienen varios ataques que realizan en pareja y la habilidad de consumir TU ENERGÍA con sus ataques para hacerte daño, lo que hace que tengas que andar con cuidado si quieres optar a utilizar tu Burst de vez en cuando.
A tener en cuenta:
- Necesitas un personaje con Claymore o capaz de hacer daño Geo/Romper minerales. Si o si. Te facilitará mucho las cosas. Especialmente recomendable Beidou por su Burst.
- Es mucho más fácil matar primero al Vishap Electro que al Cryo. Aprovéchalo.
- Puedes hacer que algunos ataques de los Vishaps golpeen al otro Vishap. Solo funciona con alguno de los ataques individuales y no funciona con ninguno de los ataques que hacen en pareja.
Olvídate del DPS de tus personajes. Este es un combate que tendrás que tomarte con un poco más de calma de lo habitual aunque hagas 1 millón de puntos de daño, porque dispone de diferentes fases por las que tienen que pasar los enemigos y realmente dudo mucho que puedas eliminar a ambos de un golpe con Eula o similar sin que se inicie la siguiente fase.
Creo que todos los jugadores disfrutarán de este combate, aunque hay que terminar la misión principal antes de poder hacerlo a voluntad.
3 – Misiones e Historia:
Me quejé, y con razón, de que el ritmo de exposición de la historia en Inazuma era inconsistente. Lastraba la experiencia de juego continuamente y a veces, sin embargo, llevaba un ritmo tan rápido que hacía difícil apreciar los distintos personajes o encariñarte con ellos. Pues…
…Buenas noticias…
…Se han puesto las pilas y han solucionado esto, esta vez lo están haciendo bien aunque aún hay cierto margen de mejora. Se acabaron los inaguantables volcados de texto sin importancia o las escenas en las que pasan cientos de cosas a la vez en medio de una conversación y que te dejan preguntándote con quién leches acababas de hablar y por qué.
Hay pocos personajes con los que vas a hablar, y cada personaje interactuará contigo de forma muy especifica y en momentos muy escogidos – ¡Adiós a las conversaciones inútiles y sin sentido que no aportaban nada! -. Hay veces que menos es más, y esta vez se cumple, se han dado cuenta de que esto no es un medio en el que una persona se tenga que atragantar con cantidades ingentes de material escrito y han escogido de forma más selectiva lo que te pueden proporcionar mediante conversaciones y lo que te pueden proporcionar mediante exploración, mecánicas, pequeños detalles en las misiones o en las cinemáticas.
Lo único que no me está gustando se puede resumir en dos puntos muy específicos:
- Hay términos que no se traducen en inglés ni español. Cosas como Byakuya (Noche blanca, noche luminosa.. Admite diferentes interpretaciones) o Mikoshi (Es un Altar o un Palanquin) son perfectamente traducibles, y deberían de hacerlo aunque sea entre paréntesis. Han tardado unas 2 versiones del juego en traducir Byakuya, y he visto muchas personas en Reddit preguntando por el significado durante los últimos meses. No digo que lo pongan entre paréntesis cada vez que aparece el término, pero sí las primeras veces que se nombra para que los jugadores se familiaricen.
- La traducción española sigue dejando un tanto que desear a ratos. A mí nadie me paga por escribir en mi web y estoy seguro de que tengo faltas de ortografía a mansalva, pero las personas que traducen el juego sí que estarán bajo nómina y veo que comenten con frecuencia errores que podrían tildarse de gloriosos. En las misiones de la isla Tsurumi y en Inazuma en general me dieron ganas de cambiar el idioma del texto tras ver «Seh» y varias cosas parecidas, y ahora vuelven a la carga con texto que es evidente que no se ha revisado (uso incorrecto de «Ha» y «a» en distintas ocasiones y por separado, frases con espaciado incorrecto…).
4 – El Gacha y los Banners hasta ahora:
Mi Pity era exactamente 57 y me encontraba en la terrible situación no tener garantizado el personaje promocional. Para mi sorpresa, unos 22 deseos más tarde, me encontré con Shenhe entre mis manos.
Así que decidí intentar sacar su arma para probarla y… aquí la tenemos.
Mi cuenta ha sido bendecida también con un pergamino celestial, que encontrará un nuevo hogar entre las manos de algún personaje capaz de usar catalizador, aunque no sé aún cuál.
En los próximos días subiré de nivel a Shenhe y su lanza y haré un buen review junto con el equipo de personajes y artefactos que estoy utilizando con ella. Por ahora es apenas nivel 47, pero en breve estará a nivel 80/90 y podré hablar con propiedad de como se mueve y lo que ofrece, aunque he de decir que de momento las sensaciones que estoy teniendo con ella son increíblemente buenas.
Poco más puedo contar por ahora. En estos días a medida que vaya probando el contenido nuevo y haciendo cosas iré escribiendo más.