Espiral del abismo 1/12/21 – Equipos y estrategia

Espiral del abismo 1/12/21 – Equipos y estrategia

Esta iteración de la Espiral del Abismo está siendo polémica por la cantidad de HP que tiene los enemigos en el nivel 12, especialmente los Sabuesos y cachorros, y, por lo tanto creo que es interesante que vuelva a enseñar los equipos y estrategias que he utilizado para superarlo.

Hay que tener en cuenta que la mayoría de mis personajes están ascendidos a 80/90, tienen un buen nivel de talentos (7-9, algunos incluso 10), buenas armas y artefactos y la mayoría de mis personajes tienen su constelación completamente desbloqueada (4s) o parcialmente desbloqueada (5s, la mayoría C1-C2)

Contenido de las salas: Espiral del abismo 1/12/21 (Primer abismo de 2.3)

– Nivel 9 –

En la primera parte opté por mi configuración por defecto cuando no quiero complicarme mucho la vida:

  • Albedo-Noelle para consonancia Geo y el daño monstruoso que es capaz de hacer la criada más fuerte de Teyvat.
  • Beidou-Fischl para Consonancia Electro, recarga más fácilmente la energía de ambas y apoyar a Noelle/Sustituirla (Con Beidou) si por algún motivo se queda sin posibilidad de tener el Burst de forma permanente.

En la segunda parte he optado por un equipo de daño físico puro donde el personaje principal es Eula y el resto sirve de apoyo para bajar la defensa física de los enemigos alrededor de un 45% y proporcionarle Consonancia Cryo.

Más información de como superé este nivel aquí: Espiral del abismo 1/11/21 – Equipos y estrategia

– Nivel 10 –

Mismos equipos, pero con Mona sustituyendo a Lisa. La burbuja del Burst de Mona es tremendamente útil y permite controlar el movimiento de los enemigos/Buffear a Eula.

Más información de como superé este nivel aquí: Espiral del abismo 1/11/21 – Equipos y estrategia

– Nivel 11 –

Primera planta – Proteger el Monolito: 

Primera parte:

Los Hilichurls son bastante débiles, así que cualquier personaje fuerte como Noelle puede matarlos de 1 o 2 golpes. Beidou y Xinqiu te dan la posibilidad de Electrocargado, amplificado con el rebote del Burst de Beidou en C2.

  • En la primera ronda ve por los Hilichurls que tienen escudos, son los que intentarán destruir el monolito.
  • En la segunda ronda, ve por los granaderos, que son los que intentaran terminar el trabajo de los anteriores.

Los ballesteros de la primera ronda y los Hilichurls con escudo de la segunda ronda intentarán ir a por ti, actúa en consecuencia. El resto de enemigos de la primera parte puedes matarlos como se te antoje.

Un Equipo que puede funcionar bien es Sacarosa Taser: Mini-Guía de Equipo : Sacarosa Taser

Otros equipos viables pueden ser cualquier variación del Nationals o de Morgana.

Venti o «El Viajero» Anemo pueden hacer que esta sala sea algo trivial, y Jean puede hacer que todo sea bastante más fácil si por algún motivo no tienes a ninguno de los dos. En cualquier caso, absorber a los enemigos y agruparlos evitará que tengas que perseguirlos y que se acerquen al monolito.

Segunda parte:

He utilizado a Mona como «Crowd Control» para demostrar que no es necesario recurrir a Anemo para evitar que los enemigos se muevan demasiado. El Burst y la habilidad de Mona aplican Hydro a los enemigos mientras que Ayaka y Xiangling congelan y vaporizan/derriten todo lo que encuentran a su paso.

Acabad primero con los «Maestros de Pociones».

Segunda planta – Slimes + Lawachurl | Nobushis + Kairagis: 

Poco que comentar aquí:

  • Si tienes problemas con el Lawachurl mete a un par de personajes Pyro en la primera parte, como Yanfei, Bennet, Xiangling o similares.
  • Elimina a los dos Kairagis a la vez.

Tercera planta:

Primera parte: Espectros + Zoológico de Oceánida:

Electrocargado con Xinqiu y Beidou permite que no tengas que preocuparte de perseguir a los espectros, que se separen, o que se te salgan de rango. Si por algún motivo no es suficiente para matarlos, bien sea porque no tienes suficiente nivel en los talentos de Beidou o Xinqiu o porque te falte equipo, utiliza el Burst de Noelle y revienta lo que quede, pero es recomendable tener disponible el Burst y su escudo para los animales hidromiméticos.

Beidou es capaz de matar con un solo Counter los animales de la Oceánida, pero no debes de arriesgarte demasiado. Noelle te proporcionará escudo para que no tengas que correr por tu vida cuando los animalitos empiecen a explotar tras morir, y su Burst te permitirá tener el suficiente alcance como para deshacerte de los cangrejos y las grullas.

Sacarosa Taser de nuevo es buen equipo aquí. Cualquier equipo capaz de hacer Vaporizado es una opción válida, al igual que cualquier equipo que pueda congelar de forma consistente a los animalitos.

Si los espectros os resultan problemáticos, intentad eliminar primero a los que son Hydro, ya que son los que se pueden curar a sí mismos.

Segunda parte: Ingenios mecánicos:

Ve por el patrullero. El defensor intentará saltar sobre ti y los exploradores acabarán acercándose. Un solo ciclo del Burst de Ayaka abusando del Pyronado de Xiangling fue suficiente para destruirlos a todos.

– Nivel 12 –

La imagen la saqué el día 1 en el primer Run que hice, en ese momento solo tenía 34 estrellas. Actualmente, he llegado a las 36. La sala 2 y la sala 3 son las más problemáticas y es donde la mayoría de la gente se estrella de cabeza.

Sí, todo tienen cantidades industriales de vida y resistencias. Si eres un jugador que acaba de llegar a estos niveles o no has tenido mucha suerte con tus deseos y artefactos, lo siento mucho pero… vas a sufrir. Bienvenido al infierno.

Equipo de primera parte:

Electrocargado puro.

  • Beidou, Fischl y Xinqiu se están utilizando explícitamente por sus Bursts y sus habilidades elementales. No es necesario pegar con ellos ni tenerlos más de unos segundos en el campo de batalla.
  • Barbara es quien se encargará de llevarte a la victoria y es con quien debes de pegar mientras tengas los Bursts activos.

Utiliza la habilidad elemental de Barbara, seguida del Burst de Xinqiu, la habilidad elemental de Xinqiu, la habilidad elemental de Fischl y finalmente el Burst de Beidou. Empieza a pegar con Barbara usando sus ataques normales para aplicar Electrocargado de forma constante, que hará que los Sabuesos y los Cachorros queden aturdidos, entren en Berserker y mueran casi sin darte cuenta.

  • Barbara cura con sus ataques normales, pero si por algún motivo estás recibiendo más daño de la cuenta puedes usar su Burst.
  • Cambia constantemente a Beidou para usar su Counter
  • Renueva a Oz alternando entre la habilidad elemental de Fischl y su Burst.
  • Xinqiu no debería tener problemas de energía gracias a Barbara, sin embargo, es recomendable que utilices su habilidad elemental a menudo.

El resto de enemigos de la primera parte (Dragartos Geo y algunas máquinas) morirán fácilmente.

Evitad pegarle cuerpo a cuerpo a cualquier cosa que parezca un lobo, en particular si entran en Berserker, ya que su Hitbox esta francamente mal y la mitad de las veces estarás pegando al aire. Los Sabuesos también tienen la inquietante habilidad de teletransportarse de forma continua, haciendo que tengas que perseguirlos por toda la sala o incluso que tengas que esperar a que vuelvan de FUERA DE LA SALA porque de alguna forma han atravesado el muro invisible que la delimita.

Si por algún motivo tenéis que pegarle físicamente a Sabuesos y Cachorros, no uséis el mismo elemento que tienen para evitar que entren en Berserker, de esta forma serán más manejables y no se moverán tanto… aunque recibirán menos daño.

Técnicamente Sacarosa Taser aquí es buen equipo, pero empiezo a tener cierta edad y estoy seguro de que no podría aguantar sin Healer. Esquivar y aguantar la Corrosión es demasiado estresante para mí y prefiero ir más tranquilo teniendo el respaldo de Barbara para no tener que preocuparme de mis niveles de vida.

Segunda parte:

Albedo y Noelle se encargarán de los Sabuesos y Cachorros. Xiangling y Ayaka se encargarán de hacer un pico de daño cuando sea necesario mediante sus Bursts y Guoba aplicando Melt/Reverse Melt y generando partículas elementales para Noelle.

Los Sabuesos, Cachorros y los guardianes de las ruinas no presentan muchos problemas, aunque los Sabuesos y Cachorros tienen una cantidad de HP increíblemente alta.

Triple Maguu Kenki:

Los Maguu Kenki son lo peor de esta iteración del Abismo. Si no los posicionas bien, simplemente te atacarán a distancia, no se acercarán hasta donde estés y se irán separando poco a poco andando lentamente mientras te miran con desprecio y te bombardean con todo tipo de proyectiles.

La forma que he encontrado de agruparlos y poder matarlos rápidamente es la siguiente:

Ohhhh si, lo he pintado con el legendario MSpaint.

Desde la entrada de la sala, ve hacia la llave, inicia la prueba y sigue andando en línea recta hasta el borde de la sala. Una vez alli, mirando al borde muévete a la derecha, y luego vuelve hacia el Maguu Kenki que tengas más cerca, que debería de ser con toda probabilidad «Escarcha Veloz», ponte entre ese Maguu kenki y el de la máscara. Si no ha salido bien, tendrás que reiniciar la prueba y repetir la primera parte de la sala.

Esta sala es un muro que la única forma de sortear es teniendo una cantidad descomunal de DPS de AdE/AoE. Si no eres capaz de hacer de forma consistente cientos de miles de puntos de daño en área, con toda probabilidad te resultará imposible o extremadamente difícil superarla en el tiempo disponible, contando siempre con que puedas agrupar los enemigos y te posiciones de forma correcta para golpearles a todos a la vez.

Ayaka + Xiangling ofrecen gran cantidad de daño de área, Noelle y Albedo son capaces de hacer que todos reciban daño gracias al rango de sus ataques. No traigas un equipo de Permafreeze aquí, afróntalo como una prueba de Vaporizado o Melt/Reverse Melt.

 

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