Bendición de la luna abisal: Luna de vanguardia
Si tienes más del 50% de energía en el personaje que estás utilizando, puede adquirir un 6.5% de ATQ acumulativo hasta alcanzar un máximo de 65% de ATQ.
Aprovecharla es fácil, especialmente si tienes equipos con que contengan 2 parejas de 2 elementos distintos para que siempre que utilices el Burst puedas rellenar la energía rápidamente y sin problemas (Por ej: Beidou + Fischl y Xiangling + Bennet).
Nivel 9:
Es exactamente el mismo nivel que en las últimas Espirales, puedes consultarlo aquí: Espiral del abismo 01/08/21
Nivel 10:
Al igual que en el nivel anterior, no ha sufrido cambios. Consultad el enlace para ver como están configuradas la salas.
Nivel 11:
En este nivel, tenemos un 60% de daño elemental extra si utilizamos Pyro o Hydro.
- Sala 1 : t>300s
- Sala 2 : t>300s
- Sala 3 : t>420s
Nivel 11 – Sala 1:
En ambas partes del nivel nos enfrentaremos a 3 rondas de 2 Megaflora + 3 Slimes elementales. Céntrate en una de las Megafloras, los Slimes intentarán saltarte encima y no tendras que perseguirlos.
En la parte 1, tras matar a los Slimes y las Megafloras, te enfrentarás a un Mago del Abismo Electro y a otro Hydro. El Mago Hydro tiene aura que produce burbujas.
En la parte 2, tras matar a los Slimes y las Megafloras, te enfrentarás a un Mago del Abismo Pyro y a 2 Metachurls. El Mago Pyro tiene aura que produce bolas de fuego.
Elimina al mago del aura en primer lugar.
Nivel 11 – Sala 2:
En la primera parte te enfrentarás a 2 Fatui Cryo y 2 Fatui Anemo. Están bastante juntos y puedes eliminarlos a todos a la vez sin mucho problema si tienes a Xiangling o alguna forma de hacer daño de área Pyro o Electro. Cuando acabes con los 4, aparecerán las 2 Cicins, acaba primero con la Cicin electro para evitar que te utilicen de diana mientras destruyes el escudo de la otra.
En la segunda parte tenemos:
- Un grupo de Nobushis.
- Tras destruirlos nos tendremos que enfrentar a dos Samurais Kairagi, ambos con un aura del elemento correspondiente que utilizan (Electro o Pyro). Agrúpalos y mátalos a la vez.
Nivel 11 – Sala 3:
Sí, volvemos a tener 2 Hipostasis de postre.
- Para el Hipostasis Hydro necesitas un personaje Cryo para romper los Slimes que intentan curarle, aunque de forma opcional puedes interceptarlos y utilizarlos para curarte tú. Durante la fase vulnerable del Hipostasis puedes utilizar un personaje Pyro fuerte para hacerle daño con vaporizado y acabar con él, de preferencia Diluc, Hutao o Xiangling/Guoba.
- Para el Hipostasis Pyro puedes seguir la misma estrategia que la última vez, pero con cuidado, ya que he notado que el comportamiento del Hipostasis ha vuelto a cambiar ligeramente. Tras aparecer y transcurrir algunos segundos, el Hipostasis siempre se convertirá en una especie de piedra rodante incandescente que intentará atropellar a tus personajes, por lo que tendrás que tener cuidado mientras le quitas el escudo elemental.
Los Hipostasis no deberían de dar muchos problemas a los jugadores que lleven algunos meses jugando, pero aquellos que hayan alcanzado AR 50-55 recientemente estoy seguro que sufrirán para completarlos. Lo molesto de este tipo de salas es que solamente puedes hacer daño durante una ventana de tiempo determinada, por lo que si tu DPS es medio-bajo tiende a alargarse innecesariamente el combate sin que ello dependa de tu habilidad.
Mis equipos para este nivel fueron:
- Ayaka-Diluc-Xiangling-Qiqi – Sala 1.
- Mona-Beidou-Fischl-Xinqiu – Sala 2.
Nivel 12:
No hay efectos de Líneas Ley en este nivel.
- Sala 1 : t>420s
- Sala 2 : t>420s
- Sala 3 : t>420s
Nivel 12 – Sala 1:
En la primera mitad tenemos 3 Nobushis, que derrotaremos fácilmente, para encontrarnos con 3 Recaudadores Fatui. Los recaudadores son bastante problemáticos si dejas que 1 o 2 de ellos se muevan libremente, por lo que es buena idea utilizar a Venti, Viajero Anemo, Jean o Sacarosa para agruparlos y evitar males mayores.
Otra buena alternativa para los Recaudadores puede ser:
- Equipo de PermaFreeze.
- Utilizar Beidou+Fischl y Electrocargado con Xinqiu o Mona.
La segunda mitad se compone de 2 rondas de 3 animales de Oceánida + 1 Dragarto (Geovishap de aqui en adelante, por utilizar los nombres ingleses por si mirais foros o reddit).
- Geovishap electro acompañado de Jabalíes.
- Geovishap Cryo acompañado de Ardillas.
Céntrate en el Geovishap. Los animales tienden a venir hacia ti, así que evitar ir a por ellos o perseguirlos. Cryo/Pyro son buenos elementos en esta sala.
Nivel 12 – Sala 2:
Primera parte: Maguu Kenki. Poco que comentar aquí.
Segunda parte:
- Cicin Cryo+ 2 cazadores de tesoros de los que tiran cócteles elementales. Elimina primero al cazador de tesoros que usa cócteles Hydro.
- Doncella del espejo + 3 cazadores de tesoros. Elimina primero a TODOS los cazadores de tesoros si es posible.
La doncella del espejo y la Maga Cicin tienen auras de su elemento. El aura de la Maga Cicin es bastante más molesta de lo que le corresponde, así que es buena idea estar atentos para no quedar atrapado en la prisión de hielo cuando aparezca bajo los pies de los personajes.
Nivel 12 – Sala 3:
Primera parte:
- Cazador de las ruinas + 2 Destructor de las ruinas
- Guardian de las ruinas + 2 Patrulleros de las ruinas
Los destructores pueden hacer mucho daño si te descuidas, ya que mientras uno lanza su ataque AOE a distancia el otro te puede atrapar convirtiéndose en una especie de flor que crea un torbellino y te atrae. Ve al extremo derecho de la sala y lucha contra el destructor que se encuentra ahí, verás como el Cazador se acercará hacia ti y pocos segundos más tarde el destructor faltante hará lo mismo.
Los patrulleros de las ruinas tienen la sorprendente habilidad de escapar y alejarse de ti al utilizar determinados ataques. Intenta utilizar este comportamiento a tu favor yendo primero al de un extremo y posicionándote para que cuando huya se acerque al Guardián y al otro patrullero.
Segunda parte:
- Guardian de las ruinas + 2 Patrulleros de las ruinas
- Demoledor de las ruinas + 2 Defensores de las ruinas
Los defensores de las ruinas aparte de utilizar un escudo e intentar saltarte encima, no hacen demasiado. Ataca directamente al Demoledor y deja que se acerquen. Evita el «torbellino» que hace el Demoledor de las ruinas con sus brazos y la extraña carga de hombro con la que busca atropellarte.